Creatividad aplicada para artistas
¿De qué va este taller?
La creatividad no es solamente inspiración. También se puede entrenar. Este taller propone incorporar herramientas y métodos para generar ideas, explorar nuevos caminos y destrabar procesos creativos, llevándolos a la práctica artística de cada participante.
¿Qué vamos a trabajar?
- Técnicas para generar y desarrollar ideas.
- Cómo encontrar nuevos enfoques a partir de una misma consigna.
- Métodos para salir de bloqueos creativos.
- Cómo conectar referencias, conceptos e intereses propios.
- Cómo llevar una idea inicial hacia una propuesta concreta.
¿Qué te llevás?
- Herramientas para activar y ordenar tu proceso creativo.
- Técnicas que puedas adaptar a tu propia disciplina.
- Nuevas formas de explorar y desarrollar ideas.
- La posibilidad de experimentar con lo aprendido en el Laboratorio FlamaHaus.
¿Para quién es?
- Para artistas, creativos y personas que desarrollan proyectos autorales y quieren ampliar sus recursos para generar y desarrollar ideas.
¿Para quién no es?
- Para quien busca aprender una técnica artística específica o espera fórmulas para producir una obra terminada.
Días y horarios de clases:
Miércoles 4/11 — 18:00 a 20:00 hs
Miércoles 11/11 — 18:00 a 20:00 hs
Miércoles 18/11 — 18:00 a 20:00 hs
Miércoles 25/11 — 18:00 a 20:00 hs
Importante:
Formato
Los talleres son online y en directo. Necesitás una compu con conexión estable a internet. Las clases se realizan a través de Microsoft Teams y podés ingresar directamente desde el navegador.
Apertura de sala
La sala se habilita 20 minutos antes para quienes quieran llegar con tiempo, probar audio y cámara o simplemente charlar un rato.
Cupo reducido
Cada taller tiene un mínimo de 10 y un máximo de 20 participantes para favorecer la participación y el intercambio.
Clases grabadas
Las clases quedan grabadas y disponibles durante un mes después de terminado el taller. Pero los encuentros y las devoluciones son en vivo: lo importante es estar.
Conexión
FlamaHaus no se responsabiliza por problemas de conexión, equipo, audio o video del participante.









